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Master Class

Diplomado en Producción 3D Maya en Benito Juárez


Master Class (México)

Diplomado - Presencial

Lugar

Benito Juárez (Distrito Federal)

Duración

88 Horas

Inicio

24/11/2009

Dirigido a

* Diseñadores Gráficos que tienen la necesidad de superar el umbral del diseño en 2 dimensiones. * ... ver másDiseñadores Industriales, Creativos, Comunicologos, Publicistas y profesionales de carreras afines al mundo del comercio y la comunicación descubrirán en este diplomado los alcances que un recurso tan generoso como el 3D puede ofrecer.

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Detalles de Diplomado en Producción 3D Maya en Benito Juárez

Tipo Diplomado Duración 88 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Benito Juárez dónde
Dirigido a * Diseñadores Gráficos que tienen la necesidad de superar el umbral del diseño en 2 dimensiones. * Diseñadores Industriales, Creativos, Comunicologos, Publicistas y profesionales de carreras afines al mundo del comercio y la comunicación descubrirán en este diplomado los alcances que un recurso tan generoso como el 3D puede ofrecer.
Para qué te prepara Un Diplomado con un alto nivel de conocimiento estratégicamente planeado para desarrollar en el alumno la expertise y las capacidades necesarias que le ayudarán en la planeación, diseño y producción de imágenes 3D, secuencias animadas y efectos visuales de alto impacto.
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Temario Diplomado en Producción 3D Maya en Benito Juárez

Diplomado en Producción 3D Maya

Presentación:

  • Lleva tus habilidades creativas a otra dimensión, expande tus fronteras en múltiples aplicaciones de la comunicación visual.
  • Ofrecemos un espacio cómodo y agradable con equipos de última generación e instructores capacitados que cuentan con amplia experiencia de desarrollo en el mercado, para que nuestros estudiantes se concentren en el aprendizaje junto a los expertos dentro de un ambiente cordial y de funcionalidad.

Objetivo

  • Brindar un panorama general del ambiente 3D, desde sus fundamentos hasta sus aplicaciones más avanzadas.
  • Proporcionar al alumno las herramientas necesarias para generar modelos 3D.
  • Mostrar las técnicas y procedimientos de animación que permiten darle vida a sus creaciones.
  • Aplicar las técnicas de iluminación y texturización para enriquecer los elementos 3D.
  • Generar un personaje con técnicas diversas de modelado.
  • Conocer las técnicas de animación aplicadas a personajes.
  • Conocer los diversos aspectos de salida (render) de sus creaciones.
  • Potenciar su producción con técnicas de render hiper realista.

Alcances:

  • Al finalizar el participante habrá realizado un spot publicitario con duración de 20 a 30 segundos de duración en el cual demostrará la suficiencia de sus habilidades en la producción 3D, sirviéndole este mismo como Demo Reel, para la continuacón de su desarrollo profesional, académico y económico.


Contenido general:

Módulo I
MAYA FOUNDATION: 40 hrs

1) Fundamentos:

Objetivo:
Esta unidad tiene por objeto principal la enseñanza de técnicas fundamentales de modelado, animación y render a través de Maya; centrándose en los fundamentos de la animación digital. Así mismo el uso de las principales herramientas para control de animación, modelado e iluminación y render.

Tópicos:

  • Uso de la interfase de Maya
  • Comprensión del flujo de trabajo en Maya
  • Nodos y sus relaciones
  • Fundamentos: Nodo y atributos; dependencia gráfica e historia
  • Modelado de geometrías basadas en primitivos
  • Creación y aplicación de Shaders y texturas
  • Utilización de técnicas de animación por key frames
  • Uso de deformadores no lineales
  • Aplicación de deformadores a superficies y animación de los mismos
  • Curvas de animación
  • Introducción al uso de partículas para efectos especiales
  • Cuerpos activos y pasivos
  • Iluminación y efectos especiales
  • Fundamentos de render ( IPR, Batch Render y Render buffer) y uso de capas para composición
  • Introducción al manejo de esqueletos como estructuras de control de personajes
  • Modelado con NURBS
  • Uso de cinemática inversa y directa
  • Control de animación para personajes
  • Animación secundaria
  • Render: Raytrace y mapeo de texturas
  • Composición final

2) Tecnicas y procedimientos de animación:

Objetivo:

  • La unidad tiene por objeto principal la enseñanza de técnicas de modelado y animación; enfocándose hacia el uso de herramientas y técnicas, para el desarrollo de la animación de personajes y secuencias especiales de animación.

Tópicos:

  • Dependencia gráfica y conexiones
  • Jerarquías y dependencias
  • Modelado de personajes, a través de NURBS
  • Layers, máscaras de selección y edición de CV´s
  • Esqueletos articulados y asignación de piel
  • Detalles faciales
  • Constrains
  • Deformadores tipo Lattices y clusters
  • Uso de jerarquías y esqueletos
  • Cinemática inversa y uso de splines
  • Creación y control de atributos
  • Control avanzado de expresiones y atributos
  • Mapas de texturas; efectos de bump, reflexión y refracción
  • Layer Shaders
  • Tessellation de superficies
  • Iluminación y tipos de luces
  • Cámaras; atributos y controladores
  • Batch Render. Técnicas y tips
  • Introducción al modelado con polígonos
  • Modelado de superficies complejas a través de NURBS
  • Mapeo de texturas en polígonos y NURBS
  • Efectos ópticos y control de atributos de luces
  • Efectos visuales a través de Paint Effects

Módulo II
Character y character animation: 36 hrs

1) Modeling - Character:

Objetivo:

  • Esta unidad muestra el manejo de técnicas para modelado con curvas y superficies complejas, así como el análisis y el desarrollo de criterios y técnicas necesarios para la construcción de geometrías especializadas para animación. Así mismo, se utilizarán herramientas especializadas texturizado, iluminación y render.

Tópicos:

  • Análisis y criterios para modelar
  • Uso de componentes en el modelado
  • Superficies; en la animación, modelado y render
  • Modelado con NURBS. Construcción de superficies complejas
  • Modelado orgánico y modelos complejos (Patchmodeling y Stitching)
  • Construcción y reconstrucción de superficies basadas en NURBS
  • Modelado con polígonos
  • Técnicas y procedimientos en la creación de superficies poligonales
  • Creación de modelos orgánicos basados en polígonos
  • Edición de polígonos e introducción al uso de subdivisón surfaces
  • Técnicas y procedimientos en el modelado con Subdivisión Subfaces
  • Texturas, iluminación y criterios de render, aplicados en NURBS, polígonos y Subdivisión Surfaces

2) Character Animation:

Objetivo:

  • Creación de controladores, uso de herramientas, uso de técnicas y procedimientos para la animación y control de personajes humanos. Análisis teórico-práctico para personajes no humanos e implementación de efectos visuales para personajes.

Tópicos:

  • Esqueletos y jerarquías
  • Conexión de esqueletos
  • Uso de IK en brazos, piernas y columna
  • Esquemas de esqueletos en vertebrados y no humanos
  • Ciclos de desplazamiento
  • Curvas de animación y ciclos de desplazamiento.
  • Uso de trax (Sistema de animación no lineal en Maya)
  • Creación y uso de controladores
  • Uso de deformadores y sets para control de personajes.
  • Asignación de piel (smooth y rigid bind), y herramientas avanzadas
  • Flexores y objetos de influencia
  • Deformación facial y control de expresiones
  • Sincronización facial y audio (lip-sync)
  • Animación facial secundaria y complementaria
  • Elementos y objetos complementarios en la escena
  • Uso de dinámicos en personajes
  • Paint Effects para generar efectos especiales en personajes
  • Estrategia y tips para render

Módulo III
Render en maya 12 hrs

Objetivo:

  • Uso de técnicas y procedimientos de render para: Iluminación, sombras, cámaras y materiales, introducción a las técnicas para iluminación global y cáusticos.

Töpicos:

  • Luces, sombras y cámaras
  • Técnicas y procedimientos para construcción de Materiales y texturas
  • Mapeo y raytracing
  • Controles de render
  • Efectos especiales y ópticos para composición
  • Render Plug-in en Maya
  • Iluminación global y cáusticos
  • Render y composición
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Instalaciones y fechas



Dónde Benito Juárez, Concepción Beístegui 104 Col Del Valle ver mapa
Cuándo Inicio: 24/11/2009 Fin: 27/05/2010 ver calendario
 
Dónde Benito Juárez, Concepción Beístegui 104 Col Del Valle ver mapa
Cuándo Inicio: 05/12/2009 Fin: 19/06/2010 ver calendario
 

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Sobre Master Class

Descripción del centro
Un Centro Experto de Capacitación en Web • Multimedia • 3D • Video y PostProducción • DTP • PrePress• Ofimática.
En Master Class ® , creemos que la capacitación es fundamental para el crecimiento y la competitividad, por lo que preparamos continuamente programas acordes a las necesidades laborales y profesionales que el país demanda.

Orientamos nuestra oferta académica para el desarrollo de habilidades en el manejo de software líder en diversas áreas de la comunicación impresa e interactiva, pues la eficiencia de la comunicación es indispensable para el resto de las actividades del ser humano.
Ventajas de estudiar en Master Class
Nuestros Profesores cuentan con una larga experiencia laboral y pedagógica, son profesionales expertos en su especialidad, que disfrutan el compartir su conocimiento y experiencia. Algunos de ellos han tramitado y obtenido las certificaciones de Macromedia, Adobe, Alias y Apple, entre otras, algunos también, cuentan con grado de Maestría. En Master Class ® , creemos que la capacitación es fundamental para el crecimiento y la competitividad, por lo que preparamos continuamente programas acordes a las necesidades laborales y profesionales que el país demanda. Orientamos nuestra oferta académica para el desarrollo de habilidades en el manejo de software líder en diversas áreas de la comunicación impresa e interactiva, pues la eficiencia de la comunicación es indispensable para el resto de las actividades del ser humano.
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