Introducción a Diseño Web
TEMARIO:1. Qué es una interfase?
a. La primera impresión es muy importante
b. La importancia de dar la cara (comunicación computadora usuario)
c. Imágen lógica: mapa de navegación
2. Qué es el diseño web?a. Qué es un página web?
b. Puede existir una página web sin
diseño gráfico?
c Tipos de sites portal pagina corporativa
3. Didáctica de navegación
a. Como lograr esa comunicación efectiva, métodos: pocos clics, reducir al minimo el uso de botones, tamaño de monitor, etc.
b. Conocer las reglas
para romperlas
4. Tecnologías que utiliza el diseño web
a.
HTML e
imagenes básicas (jpg, gif, gif animado)
b. Lenguajes de programación incrustados
c. Recursos multimedia: "plug-ins"
5. Uso adecuado de los recursos multimedia
a. Que és
Flash y en que casos es adecuado utilizarlo
b. Quick time, real player, Active X, etc. Para que sirven
6. Obtener un buen diseño, aprovechando las limitaciones
a. Que limitaciones podemos encontrar y como resolverlas con creatividad?
b. Funcionalidad vs. Impacto visual
c. Discusion y conclusiones
7. Actualización (1hrs)
a. Sitios Autoadministrables, la tendencia actual
b. Otras soluciones para problemas de actualizacion:
xml, actualización "manual"
8. Incorporación de bases de datos y proyectos de alto nivel
a. Que és una base de datos y como funciona en el desplegado del contenido de una pagina web?
b. Que es My SQL,
php y
asp y por qué elegir entre estas 2 últimas opciones.
c. Qué es
ajax, laszlo, flex y las nuevas tendencias en desarrollo de contenido web
FIREWORKS
TEMAS:1. Introducción
a. Conociendo la interfaz
b. Personalizando el espacio de trabajo
c. La importancia de la barra de propiedades
d. Herramientas de selección
e. Herramientas de mapas de bits
f. Herramientas de vectores
g. Poligonos pre-establecidos y organización de elementos
h. Herramienta de pluma
2. Visualizacióna. Uso del espacio de trabajo
b. Visualización en el navegador
c. Qué es la optimización de imagenes?
d. Como optimizar
e. Formatos web y cual utilizar según el caso
f. Vistas de 2 y 4 ventanas de comparación
g. Comparaciones peso-calidad, cambio de especificaciones
h. Procesamiento por lotes
3. Herramientas avanzadas de dibujo y edición de imagen
a. Librería de estilos
b. Librería de formas
c. Capas e Historial
d. Cuadros de animación
e. Creación de gifs animados
f. Librerías de elementos pre-establecidos
g. Filtros
para edición de mapas de bits
h. Comandos creativos
i. Herramientas de combinación de trazo
4. Tutorial: Creación de un sitio web básicoa. Haciendo la barra de navegación
b. Creando el cuerpo de la página
c. Duplicando la página maestra para la creación de subcategorías
d. Animación del logotipo
e. Programación de botones usando behaviours
f. Menú emergente
g. Slices
5. Métodos para el reciclaje de elementos y funciones
a. Símbolo botón
b. Símbolo animación
c. Comandos para procesamiento por lotes
d. Creación de "slide shows"
e. Creación de páginas maestras
f. Agregar vínculos (ligas) y etiquetas de precarga de
imagenes (alts)
6. Tutorial: Creación de un prototipo para un web site de venta de ropa
a. Selección y optimización de imágenes
b. Diseño de la barra de navegación
c. Diseño y animación del logo
d. Creación de las categorías y sub categorías con la herrameinta "pages"
e. Programacion de los botones y menus emergentes
f. Revisiones y comentarios finales
7. Exportacion a dreamweaver y flasha. Exportacion automatizada
b. Exportacion con la herramienta "exportar"
c. Copiar y pegar a Dreamwever
d. Edición desde Dreamweaver
e. Copiar y pegar a Flash
f. Revisiones y comentarios finales
8. Práctica a. Exportación y optimización de imagenes
b. Importación a dreamweaver y flash
FLASH
TEMAS:1. Introducción
a. Conociendo la interfaz
b. Personalizando el espacio de trabajo
c. La importancia de la barra de propiedades
d. Herramientas de selección
e. Herramientas de mapas de bits
f. Herramientas de vectores
g. Poligonos pre-establecidos y organización de elementos
h. Herramienta de pluma
2. Línea de tiempoa. Que és la línea de tiempo?
b. Fotogramas, como que son y
para que sirven
c. Como insertar los diferentes tipos de fotogramas
d. Los 3 metodos de animación en flash
e. Animación cuadro por cuadro
f. Animación por interpolación: forma
g. Animación por interpolación: movimiento
h. Edición de las animaciones
3. Capasa. Creación y
administracion de las capas en la línea de tiempo
b. Propiedades de capa: máscara
c. Propiedades de capa: guía de movimiento
d. Bloquear, desbloquear y modos de visual
g. Filtros para edición de mapas de bits
i. Herramientas de combinación de trazado
4. Funciones avanzadas de dibujo
a. Grupos,
ventajas y desventajas
b. Dibujo en modo "break apart" o como grupos
c. Papel Cebolla
d. Color
f. Efectos especiales
5. Símbolos
a. Qué es un símbolo y su importancia
b. Tipos de símbolos: gráfico, botón y movie clip
c. Concepto de "anidación" de símbolos
d. Creación de un boton y la edición de sus diferentes estados
e. Creación de un movie clip
f. Anidación de un movie clip en un botón
g. Anidación de un botón en un movie clip
h. Publicar el documento.
6. Tutorial: Creación de un personaje animadoa. Conceptualizar la animación
b. Principios básicos de la
animacion 2-d
c. Creación de cada parte "reciclable" del personaje
d. Orquestación de la animación
7. Manejo de texto, tips and tricksa. Inserción de texto y opciones
para la mejor lejibilidad
b. Software adicional a
flash para facilitar la animación de textos
c. Fuentes de pixeles especiales para flash
d. Campos de texto estáticos, dinamicos y de entrada
8. Action Scripta. Panel de Acciones
b. Qué es el
lenguaje action script?
c. Modo experto y modo con asistente
d. Acciones de fotograma
e. Acciones de botón
f. Acciones de movie clip
9. Tutorial: Creación de una presentacióna. Planeación de la presentación en 4 pantallas
b. Creación e importación de los elementos a la biblioteca
c. Creación y programación de los elementos de navegación
d. Pruebas y correcciones
10. Audio y Videoa. Que opciones de manejo de clips de video nos ofrece flash?
b. Importando un clip de video
c. Edición del video desde el módulo de importación
d. Inserción y manejo del video en la línea de tiempo
e. Formatos de audio aceptados por flash
d. Importando un clip de audio
f. Manejo de audio, sincronía y loops
DREAMWEAVER
TEMAS:1. Introducción
a. Pantalla de Bienvenida, eleccion del tipo de documento a desarrollar
b. Conociendo la Interfaz
c. La importancia de la barra de propiedades
d. Barra principal de herramientas
e. Barra de propiedades
f. Formas de visualizacion: diseño, código y mixta
g. Qué es
HTML?
h. Ejercicio de HTML en el note pad
2. Conociendo los elementos basicosa. Tablas
b. Capas
c. Herramienta de insertar imagen
d. Herramienta de insertar elementos multimedia
3. Tutorial: Armar un home page
a. Formar la table base
b. Insertar logotipo
c. Insertar botones
d. insertar imagen principal del "body"
e. Insertar cuerpo de texto y aplicar estilos
f. Revisión del código y correcciones.
4. Dar de alta un sitioa. Declarar la carpeta local del sitio
b. Que son los datos remotos y como darlos de alta?
c. Qué es un servidor de prueba?
d. Demás elementos de la configuración del sitio
5. Hipervínculos
a. Hipertexto
b. Ligar
imagenesc. Anclas
d. Desplegado de contenido en diferentes ventanas
e. Pop-up window
6. Tutorial: Creación de un sitio web de 4 categorias de una sola pantalla
a. Dar de alta el sitio
b. Creación del "index"
c. Incorporación de imágenes y textos (estilos CSS)
d. Duplicación
para crear las sub-categorías
e. Ligar todo el site
f. Pruebas en el navegador
7. Corrección del código HTMLa. A partir del tutorial anterior, corregir en vista "codigo"
b. Distinguir los tipos de codigo por el color
c. Corregir código con la función "find"
d. Limpieza automática del código
e. Eliminar elementos sobrantes
f. Revisiones y comentarios finales
8. Funciones avanzadasa. Líneas de tiempo
b. Behaviours
c. Cambiar de una página a otra después de un tiempo
d. Framesets
e. Creación de formas y jump menú
f. Conexión FTP, (up-loading)