Este curso proporciona a los alumnos un conocimiento global y muy especializado de la industria del 3D.
El software que el alumno utiliza
para su formación
es Alias Maya, la herramienta profesional más potente que existe actualmente en el mercado para el modelado y animación 3D.
TEMARIO GENERAL Introducción al Mundo 3d dentro del Software, Cine, Televisión
Interface Grafica de Maya
Herramientas, Menús y Nodos
Introducción al Modelado
Creación de Curvas
Componentes de la curva
NURBS
Componentes de las Surface, CV’s, Isoparms, y Patches
Componentes de las Surface, CV’s, Isoparms, y Patches
Edición de Nurbs
Operaciones Booleanas sobre la Surface
Herramienta de Sculpt Surface
Polygonos
Polygons, Normal
Componentes de los polygonos
Edición de Componentes de los polygonos
Smooth Proxi
Herramientas de modelado con polygonos
Convertir Nurbs a Polygonos
Herramienta Sculpt Polygons
Convinar, Separar y Dividir Polygonos
Edición de Polygonos
Limpieza de Polygonos
Visualización y Evaluación del Objeto
Texturizado
Coloreado de Vertex
Proyecciones y Mapping UV’s
Selección de los Componentes UV’s
El Texture Editor
Transformar UV’s en el Texture Editor
Separar y Atachar piezas UV’s
Subdivisión Surfaces
Modo Estándar y Modo Proxy
Modelado Básico de Subdivisiones
Conversión de Subdivisión Surfaces
Edición de Subdivisión Surface
Mapping y Edición de UV’s
Renders
Shading
Shading
BackGrounds
Iluminación de Escenarios
Tipos de Luces y Sombras
Cámara set
Calidad y Rapidez del render
Opciones del Render
Fcheck
Animación
Animación Básica
KeyFrame Animation
Keys
Auto Key
Keys en el Channer Box, Graph Editor y Dope Sheet
Cortando, Copeando, Pegando Keys
Inbetweens
Graph Editor
Dope Sheet
Animación por Path
Edición de Montions Paths
Carácter Set-up
Esqueletos
Skinning cualquier objeto
Efectos de Deformadores
Constrains
Carácter Sets
Pre-producción de Proyecto Final
Producción del Proyecto Final
Post-Produccion del Proyecto Final