Enseñar el manejo de el Software 3d Max con la finalidad de que el alumno sea capaz de realizar un proyecto arquitectónico o industrial, desde el proceso de
modelado hasta el render.
Temario General
• Conocimiento de la interfaz/ Movimiento en el ambiente tridimensional
• Conocimiento de la interfaz/ Manipuladores 3dmencionales
• Conocimiento de la interfaz/ Otras Herramientas
• Conocimiento de la interfaz/ Configuración de unidades de medición
• Comprendiendo el flujo de trabajo en 3d Modelado, Texturización
• Comprendiendo el flujo de trabajo en 3d Animación Rendering Post
• Modelado/ Creación de Primitivas y sus propiedades
• Duplicando/ Clonación por medio de shift, arreglos, Spacing tool, Reflejo.
• Deformadores
• Ejercicios de modelado
• Modificador Edith mesh Vértices
• Modificador Edith mesh Aristas
• Modificador Edith mesh Polígono
• Operaciones Boleanas
Examen• Ejercicios de modelado
• Modelado Con líneas / Creando Primitivas
• Modelado Con líneas / Modificador Edit Spiline, Sub Objeto Vértice
• Modelado Con líneas / Modificador Edit Spiline, Sub Objeto Segmento
• Modelado Con líneas / Modificador Edit Spiline Sub Objeto Spiline
• Modelado Con líneas / Modificadores
para modelar a base de líneas Extrude Bebel
• Modelado Con líneas / Modificadores para modelar a base de líneas lathe
• Modelado Con líneas / Modificadores para modelar a base de líneas surface
• Modelado Con líneas / Modificadores para modelar a base de líneas loft
• Texturización y creación de materiales/ Tipos de materiales
• Texturización y creación de materiales/ Tipos de mapas
• Texturización y creación de materiales/Tipos de mapas en materiales
• Texturización y creación de materiales/ Combinando materiales
• Texturización y creación de materiales/ Uso de canales en mapas
• Texturización y creación de materiales/Explicación del espacio UV
• Texturización y creación de materiales/ Modificadores del espacio UV
Examen • Texturización y creación de materiales/ Ejercicios de creación de materiales
• Texturización y creación de materiales/ Ejercicios de texturización
• Rendering / Default scan line rendering ParámetrosComunes
• Rendering /Tipos de luces
• Rendering / Tipos de sombras
• Rendering / Iluminaciónavanzada
• Motor de Render Vray
• Material Vray/ Parámetros de material vray- Luz V-Ray
• Image Sampler/Parámetros
• HDR en V-ray
Examen• Global Ilumination con V-ray/Algoritmo de Quasi montecarlo
• Global Ilumination con V-ray/Irradiance Map
• Global Ilumination con V-ray/Photon Map
• Animación / Principios básicos de animación
• Animación / Principios de Jerarquía
• Animación / Animación frame llave
• Animación / Animaciónpor un camino
• Animación /Track view
• Animación / Controladores en animación
Examen• Animación /ejemplos de animación
•
Modelado por medio de Simulaciones/RIgid Body Collector
• Modelado por medio de Simulaciones/Rope Cllector
• Modelado por medio de Simulaciones/Cloth fx
• Efectos de lente/Flare
• Efectos de lente/Focus
• Efectos de lente/Glow
• Efectos de lente/Hight light
• Efectos Atmosfericos/ Volume Light
• Efectos Atmosfericos/ Volume Fog
• Post producción / Conceptos básicos de postproducción
• Post producción / rendereando en secuencias de imágenes
• Post producción / rendereando en secuencias de imágenes
• Post producción /rendereando en capas
• Post producción / Componiendo en el video post
Examen