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Arquitectura Virtual en 3D Studio Max 2010 en León


Auladiser.Com, Capacitación Oficial Autodesk, Adobe & Corel (México)

Diplomado - Presencial

Lugar

León (Guanajuato)

Duración

70 Horas

Requisitos

- Conocimientos básicos en algún programas de Vectores o CAD. - Manejo de Internet y correo electrón... ver másico. - Inglés básico - Intermedio. - Cubrir el monto del pago inicial según la forma de pago elegida del Programa Académico. - Aprobar satisfactoriamente el contrato de prestación de servicios. - Firmar la aprobación del reglamento del uso de las Aulas.

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Detalles de Arquitectura Virtual en 3D Studio Max 2010 en León

Tipo Diplomado Duración 70 Horas
Método / lugar Depto. de Captación AulaDiser.com Contactar A domicilio / Presencial en León dónde
Certificado / Título Certificado de Aprovechamiento avalado por la STPS
Alumnos por clase 8
Alumnos presentados 40 en el último año
Convalidaciones Curricular
Prácticas Programa de Desarrollo para Empresas
Documentos Ficha Tecnica de Arquitectura Virtual con 3D Studio Max 2009
Dirigido a Dirigido a Arquitectos e Ingenieros Civiles que deseen realizar alzados en 3D con texturas reales y recorridos virtuales utilizando la herramienta de modelado arquitectónico en 3D líder en el mercado.
Para qué te prepara Este Programa Académico le brinda al estudiante los conocimientos necesarios que lo capaciten en el Desarrollo de Presentaciones Arquitectónicas con acabados realistas, utilizando las herramientas de diseño y representación más avanzadas.
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Temario Arquitectura Virtual en 3D Studio Max 2010 en León

Arquitectura Virtual en 3D Studio Max 2010

Este Programa Académico le brinda al estudiante los conocimientos necesarios que lo capaciten en el Desarrollo de Presentaciones Arquitectónicas con acabados realistas, utilizando las herramientas de diseño y representación más avanzadas.

TEMARIO DEL DIPLOMADO
El objetivo de los cursos es obtener la máxima calidad a la hora de realizar todo tipo de proyectos arquitectónicos, toda la parte teorica como de prácticas están enfocadas a las herramientas 3D necesarias para realizar visualizaciones arquitectónicas, stands, diseños de interiores, etc.

UNIDADES IMPARTIDAS

UNIDAD 1. INTRODUCCION Y PRESENTACIÓN

  • Aplicación de la tecnología 3D en los procesos de elaboración.
  • Aplicaciones del diseño 3D. Arquitectura, ingeniería y simulaciones.
  • Procesos integrales de Diseño asistido por ordenador.
  • Los métodos constructivos como fundamento para el Modelado 3D.
  • La Lógica de la edificación aplicada al proyector infográfico.
  • UNIDAD 2. EL ESPACIO 3D, Y EL ESPACIO 3D EN 3ds MAX NUEVO

  • Ejes, X, Y,Z dimensiones del espacio.
  • Intersección de ejes, origen de coordenadas, (cero, cero, cero,).
  • Valores positivos y negativos de los ejes de coordenadas.
  • Planos. Articulación del espacio.
  • Plano de Construcción planos ortogonales.
  • UNIDAD 3. CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS Y MENUS

  • Configuración de visores.
  • Personalización de interfaz de usuario.
  • UNIDAD 4. ZOOMS Y CURSORES. NAVEGACIÓN EN INTERFAZ

  • Zoom, zoom, cuatro ventanas. Zoom extensión..
  • Zoom panorámico. Orbitador. Maximizador, Minímizador.
  • UNIDAD 5. REJILLA Y SNAP. AYUDAS AL DIBUJO

  • Rejilla como plano de construcción.
  • Configuración y uso de la rejilla. Espacio de rejilla.
  • Configuración de snap.
  • UNIDAD 6. UNIDADES

  • Unidades genéricas y unidades normalizadas.
  • Trabajo con decimales, (menú preferences).
  • UNIDAD 7. MODELADO: CREACIÓN DE ENTIDADES 2D (Primitivas 2D)

  • Teoría sobre geometría 2D, Errores tipo de ?ACADÓ
  • Tipología de los elementos en objetos 2D.
  • Color de visualización en pantallas de los objetos.
  • Nombre de los objetos.
  • Primitiva 2D. Métodos y parámetros de creación.
  • Líneas Renderizables.
  • UNIDAD 8. MODELADO Y CREACIÓN DE ENTIDADES 3D (primitivas 3D)

  • Teoría sobre geometría 3D.
  • Tipología de los elementos en objetos 3D.
  • Teoría sobre polígonos 3D. Normales y visibilidad de caras.
  • Primitivas 2D. Métodos y parámetros de creación.
  • UNIDAD 9. PROPIEDADES Y PIVOTES DE LOS OBJETOS

  • Pivotes de modificación. Centros de los objetos.
  • Propiedades de los objetos.
  • Propiedades de visualización.
  • UNIDAD 10. VISUALIZACIÓN Y SELECCIÓN DE LOS OBJETOS

  • Selección de los Objetos.
  • Filtros de visualización de entidades y filtro de selección de entidades.
  • Ocultar Objetos y congelar objetos.
  • UNIDAD 11. TRABAJO CON GRUPOS

  • Creación de Grupos (Ctrl+G)
  • Desagrupamientos.
  • Abrir y Cerrar Grupos (O), (Ctrl+O)
  • Attach y Detach.
  • Eliminación de Grupos.
  • UNIDAD 12. MOVER, ROTAR, ESCALAR. COPIAS Y REFERENCIAS

  • Mover
  • Rotar.
  • Escalar, Uniforme. No Uniforme, Squash.
  • Copiar y Referenciar.
  • Modificaciones con diferentes centros.
  • UNIDAD 13. SIMETRÍAS, ALINEAMIENTOS, MATRICES

  • Simetría.
  • Alinea.
  • UNIDAD 14. EDITAR SPLINES/ POLILINEAS

  • Sub-Objetos
  • Vértice
  • Segmentos
  • Línea
  • UNIDAD 15. EDITAR MALLA/EDITAR POLIGONAL

  • Vértice.
  • Artista.
  • Polígono.
  • Cara.
  • Elemento.
  • UNIDAD 16. OPERACIONES BOOLEANAS

  • Teoría sobre operaciones booleanas.
  • Operando A y operando B.
  • LOFTÓ ó SOLEVADOS
  • Teoría sobre extrusiones por trayectorias no lineales con sección variable.
  • Ajuste de formas a trayectorias.
  • Resolución de Malla.
  • Deformaciones.
  • UNIDAD 17. ILUMINACIÓN I: CONCEPTOS TEÓRICOS:

  • Propiedades Físicas de la Luz.
  • Reflexión
  • Refracción.
  • Difracción.
  • UNIDAD 18. ILUMINACIÓN II: TIPOLOGÍA DE LUCES EN 3D:

  • Rangos (Atenuación).
  • Proyección de sombras.
  • Light Traced Shadow.
  • Shadow Map.
  • UNIDAD 19. TEXTURIZADO I. CONCEPTOS TÉORICOS, INTERFACE

  • Muestra de Material y Slot de materiales.
  • Botones de navegación.
  • Botes de aplicación y almacenamiento de material.
  • Nombre de material y tipo de material en raíz.
  • UNIDAD 20. TEXTURIZADO II. COLOR, AMBIENTE, DIFUSA, ESPECULAR. CURVAS BRILLO.

  • Color ambiental, color difuso, color especular.
  • Combinación de Luz ambiental de la escena con ambiental del material.
  • Autoiluminación y Opacidad.
  • Curvas de Brillo. Representación en planta de las curvas de brillo.
  • UNIDAD 21. TEXTURIZADO III. PARAMETROS EXTENDIDOS. TRASPARENCIAS

  • Transparencia, transparencia avanzada.
  • Indice re refracción.
  • Difuminado de la reflexión y cantidad de la misma en las sombras.
  • UNIDAD 22.TEXTURIZADO IV

  • Texturas para objetos y texturas para fondos.
  • Desfases, repetición y rotación de imágenes como mapas.
  • Desenfoque de imágenes, desenfoque de Distancia.
  • UNIDAD 23. CÁMARAS I. CONCEPTOS TEÓRICOS, FORMATOS DE RENDER

  • Focales.
  • Vistas Ortográficas.
  • Horizonte.
  • Rangos y planos de corte.
  • Navegación en visor desde cámaras.
  • UNIDAD 24. CÁMARAS II. EFECTOS, PROFUNDIDAD DE CAMPO Y RENDER

  • Profundidad del Campo.
  • Salidas de imagen. Render de imágenes y secuencias.
  • Tamaños y formatos de las imágenes.
  • Opciones de render.
  • Guardado de imagen y render de red.
  • UNIDAD 25. DESARROLLO DE PROYECTO GUIADO POR EL INSTRUCTOR

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    Profesorado

    profesorado Manuel Calva
    Arq.

    Arquitecto con especialidad en 3dStudio Max
    profesorado Daniel De la Cruz
    Arq.

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    Instalaciones y fechas



    Dónde León, Calle Rocío #221, Col. Jardínes Del Moral ver mapa
    Cuándo Inicio: consultar al centro educativo
     

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    Sobre Auladiser.Com, Capacitación Oficial Autodesk, Adobe & Corel

    Descripción del centro
    En AulaDiser® la capacitación se enfoca no solo a personas que hayan estudiado una carrera a fín a nuestros programas, sino a todo aquel que ocupe un puesto requerido de habilidades propias de los Programas Académicos que proporcionamos.

    Capacitación
    Nuestro sistema de capacitación abarca desde cursos en nuestras instalaciones como en las del cliente (On-Site), tanto en Guanajuato, como en cualquier parte de la República.

    Trabajamos con materiales oficiales y poseemos la gama más amplia de temarios; personalizamos a la medida si el cliente lo requiere, siendo el curso-consultoría una de nuestras opciones para desarrollar proyectos concretos durante la capacitación.

    Centro Certificador
    Siendo un iQCenter® Oficial y un Autorized Testing Center de Pearson VUE, ofrecemos programas de certificación que incluyen: Internet and Computing Core Certification (IC3®), Microsoft® Office® Specialist, Microsoft® Business Certification, Adobe® Cerfied Associate y Adobe® Cerfied Expert.
    Ventajas de estudiar en Auladiser.Com, Capacitación Oficial Autodesk, Adobe & Corel
    1.- Somos el primer iQCenter de la Región con Instructores certificados en Adobe®, Autodesk®, iC3®, Microsoft® y Office®. 2.- Te podemos certificar en: Adobe®, Autodesk®, iC3®, Microsoft®, Cisco® y más... 3.- Materiales didácticos interactivos, especializados y autorizados por expertos en Adobe®, Autodesk®, iC3® y Microsoft ®. 4.- Certificado de aprovechamiento avalado por la Secretaría del Trabajo y Previsión Social, Adobe y Autodesk. 5.- Apoyo didáctico en línea para nuestros Programas Académicos. 6.- Contamos con equipos actualizados y modernas instalaciones climatizadas. 7.- 10 años como Grupo Diser®, nos respaldan. 8.- Contamos con amplia disponibilidad de horarios. 9.- Promociones constantes. 10.-Todo esto en pagos flexibles.
    Breve Historia del centro
    4 Años en el Mercado y 20 Años como Grupo Diser®, nos Respaldan...
    Centro especializado en
    Tecnologias Multimedia y Web, Modelado 3D Arquitectónico y Orgánico

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