DESCRIPCIÓN
Metodología
Exposiciones de temas, ejercicios, casos, intercambio de experiencias.
INSTALACIONES
Un equipo en red por persona (cupo 15 personas), Internet, cañón, aire acondicionado.
BENEFICIOS
- Perfeccionar el desarrollo profesional científico, técnico y humano.
- Ampliar los contactos personales y extender la red de relaciones
- Tener oportunidades para conocer y tratar a profesionales del sector, que pueden ser de gran ayuda para tu futuro profesional
- Complementar tus estudios universitarios teóricos con una formación más práctica y próxima a la realidad del mundo empresarial
- Conocer los nuevos ámbitos de investigación en tu campo con posibilidades de aplicación profesional
- Hacer una inversión de futuro. Si has escogido bien, rentabilizarás la inversión con un puesto de trabajo más adecuado a tus intereses y formación
- Te ofrece la oportunidad de cambiar de perspectiva, en el sentido de enriquecer tu preparación académica y en ir dejando a un lado la forma de trabajar en el ámbito universitario, para acercarte al
CONTENIDO TEMATICO
I. INTRODUCCION
- Formas de trabajo
- Dibujar en el programa
- Importar dibujos de otros
- Proceso de trabajo
- Dibujar
- Modificar
- Aplicar luces
- Aplicar materiales
- Animar y presentar
II. DESCRIPCION DE LA PANTALLA
- Menús desplegables
- Barras de herramientas
- Paneles de comandos
- Barra de estado
- Controles de animación
- Controles de zoom
- Short Cuts
III. VISORES
- Visor activo
- Tipos de vistas
- Modos de cambiar de visor
- Por teclado
- Por el menú desplegable del visor
- Representación alambríca
- Suavizado más resaltes
IV. MODIFICACION DE LA VISION DEL DIBUJO
- Manejo del zoom
- Tipos y control de unidades
- Modificación de la cuadricula y adaptación a las unidades
- Configuración de cuadricula
- Configuración de ajuste
- Estandarización
V. CREACION DE PRIMITIVAS ESTANDAR Y EXTENDIDAS
- Utilización de contadores e introducción de números
- Modificación de las propiedades de un objeto desde el panel crear
VI. SELECCION DE OBJETOS
- Selección simple
- Selección por nombre
- Opciones de selección desde el menú edición
- Filtros de selección: geometría, luces, cámaras.
- Bloqueo de selección
VII. MODIFICACION DE LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO
- Seleccionar y mover, seleccionar y rotar, seleccionar y escalar
- Restricción a ejes: X, Y, Z.
- Definición de pivote de un objeto
- Centros de transformación (pivote y centro de selección)
- Sistemas de coordenadas
- Copiar, calcar y referenciar objetos
VIII. GRUPOS; MATRICES Y SIMETRIAS
- Agrupación de objetos
- Matrices
- Simetrías
IX. OBJETOS PLANOS Y SOLVEADOS
- Objetos de tipo forma (Shapes)
- Torneado y extrusionado de objetos formas
- Definición de normal de una cara, problemas que puede generar en formas abiertas
- Asociación de formas
- Visualización de dos lados
- Creación de objetos solevados
X. OBJETOS DE MALLA
- Edición de mallas (Mesh, bolyline, nurbs)
- Creación directa de mallas
- Modificaciones de mallas
XI. CAMARAS
- Cámara con objetivo
- Cámara de tipo libre
- Rango de entorno
- Planos de recorte
- Animación de cámaras
XII. ILUMINACION Y CREACION DE LUCES
- Luces estándar y fotometricas
- Foco con objeto
- Foco libre
- Direccional con objeto
- Direccional libre
- Luces de tipo direccional
- Luces de tipo omnidireccional
- Iluminación predeterminada
- Creación de volúmenes luminosos
XIII. ANIMACION
- Conceptos básicos de animación
- Controles de animación
- Configuración de tiempo
- Track View
- Asignación de recorridos a objetos para realizar una animación
- Presentación preliminar de una animación
XIV. MATERIALES
- Descripción del editor de materiales
- Materiales planos: parámetros
- Biblioteca de materiales de 3D Studio Max
- Modificador mapa UVW
- Mapas de reflexión y refracción
XV. OPCIONES DE REPRESENTACION
- Tipos de formatos de salida (imágenes y animación)
- Cuadro de dialogo representar escena
- Modificador desplazar
- Modificador normal
- Modificador empujar
- Modificador segmentar
- Modificador superficie
- Modificador torcer
- Modificador onda