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Educación Corporativa

3D Studio Max en Querétaro


Educación Corporativa (México)

Diplomado - Presencial

Duración

5 Meses

Dirigido a

Diseñadores Gráficos, Diseñadores Industriales, Arquitectos, Ingenieros, Licenciados en Interiorismo y demás carreras afines al diseño.

$6,200 más IVA

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Tipo Diplomado Duración 5 Meses
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Para qué te prepara Realizar proyectos en base a modelos tridimensionales, renderizados y animados por medio de la aplicación de materiales, luces y cámaras.
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Temario 3D Studio Max en Querétaro

3D Studio Max

DESCRIPCIÓN

Metodología
Exposiciones de temas, ejercicios, casos, intercambio de experiencias.

INSTALACIONES
Un equipo en red por persona (cupo 15 personas), Internet, cañón, aire acondicionado.

BENEFICIOS

  • Perfeccionar el desarrollo profesional científico, técnico y humano.
  • Ampliar los contactos personales y extender la red de relaciones
  • Tener oportunidades para conocer y tratar a profesionales del sector, que pueden ser de gran ayuda para tu futuro profesional
  • Complementar tus estudios universitarios teóricos con una formación más práctica y próxima a la realidad del mundo empresarial
  • Conocer los nuevos ámbitos de investigación en tu campo con posibilidades de aplicación profesional
  • Hacer una inversión de futuro. Si has escogido bien, rentabilizarás la inversión con un puesto de trabajo más adecuado a tus intereses y formación
  • Te ofrece la oportunidad de cambiar de perspectiva, en el sentido de enriquecer tu preparación académica y en ir dejando a un lado la forma de trabajar en el ámbito universitario, para acercarte al

CONTENIDO TEMATICO

I. INTRODUCCION

  • Formas de trabajo
  • Dibujar en el programa
  • Importar dibujos de otros
  • Proceso de trabajo
  • Dibujar
  • Modificar
  • Aplicar luces
  • Aplicar materiales
  • Animar y presentar

II. DESCRIPCION DE LA PANTALLA

  • Menús desplegables
  • Barras de herramientas
  • Paneles de comandos
  • Barra de estado
  • Controles de animación
  • Controles de zoom
  • Short Cuts

III. VISORES

  • Visor activo
  • Tipos de vistas
  • Modos de cambiar de visor
  • Por teclado
  • Por el menú desplegable del visor
  • Representación alambríca
  • Suavizado más resaltes

IV. MODIFICACION DE LA VISION DEL DIBUJO

  • Manejo del zoom
  • Tipos y control de unidades
  • Modificación de la cuadricula y adaptación a las unidades
  • Configuración de cuadricula
  • Configuración de ajuste
  • Estandarización

V. CREACION DE PRIMITIVAS ESTANDAR Y EXTENDIDAS

  • Utilización de contadores e introducción de números
  • Modificación de las propiedades de un objeto desde el panel crear

VI. SELECCION DE OBJETOS

  • Selección simple
  • Selección por nombre
  • Opciones de selección desde el menú edición
  • Filtros de selección: geometría, luces, cámaras.
  • Bloqueo de selección

VII. MODIFICACION DE LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO

  • Seleccionar y mover, seleccionar y rotar, seleccionar y escalar
  • Restricción a ejes: X, Y, Z.
  • Definición de pivote de un objeto
  • Centros de transformación (pivote y centro de selección)
  • Sistemas de coordenadas
  • Copiar, calcar y referenciar objetos

VIII. GRUPOS; MATRICES Y SIMETRIAS

  • Agrupación de objetos
  • Matrices
  • Simetrías

IX. OBJETOS PLANOS Y SOLVEADOS

  • Objetos de tipo forma (Shapes)
  • Torneado y extrusionado de objetos formas
  • Definición de normal de una cara, problemas que puede generar en formas abiertas
  • Asociación de formas
  • Visualización de dos lados
  • Creación de objetos solevados

X. OBJETOS DE MALLA

  • Edición de mallas (Mesh, bolyline, nurbs)
  • Creación directa de mallas
  • Modificaciones de mallas

XI. CAMARAS

  • Cámara con objetivo
  • Cámara de tipo libre
  • Rango de entorno
  • Planos de recorte
  • Animación de cámaras

XII. ILUMINACION Y CREACION DE LUCES

  • Luces estándar y fotometricas
  • Foco con objeto
  • Foco libre
  • Direccional con objeto
  • Direccional libre
  • Luces de tipo direccional
  • Luces de tipo omnidireccional
  • Iluminación predeterminada
  • Creación de volúmenes luminosos

XIII. ANIMACION

  • Conceptos básicos de animación
  • Controles de animación
  • Configuración de tiempo
  • Track View
  • Asignación de recorridos a objetos para realizar una animación
  • Presentación preliminar de una animación

XIV. MATERIALES

  • Descripción del editor de materiales
  • Materiales planos: parámetros
  • Biblioteca de materiales de 3D Studio Max
  • Modificador mapa UVW
  • Mapas de reflexión y refracción

XV. OPCIONES DE REPRESENTACION

  • Tipos de formatos de salida (imágenes y animación)
  • Cuadro de dialogo representar escena
  • Modificador desplazar
  • Modificador normal
  • Modificador empujar
  • Modificador segmentar
  • Modificador superficie
  • Modificador torcer
  • Modificador onda

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Institución dedicada a la capacitación, crecimiento, y desarrollo profesional desde 2005. Nuestro interes brindar diversas alternativas de capacitación en varios ámbitos, manejando Diplomados, Talleres y Cursos , a la vanguardia en donde todos y cada uno de ellos, permite al estudiante, profesionista y trabajador adquirir conocimientos y experiencias que le permiten destacar en este tiempo actual, donde dia a dia se buscan los profesinistas más exitosos.

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