Diplomado de Maya Tronco Común
Descripción
Actualmente no basta sólo con saber manejar Maya, sino que se requiere una excelencia
y conocimiento profundo para poder competir y destacar en las diferentes áreas donde la
animación 3D tenga cabida. El Diplomado de Maya Complete que ofrece Folder X®, esta
basado en los requerimientos de la industria y nos lleva a través de los módulos necesarios
para poder estar a la vanguardia en las áreas de modelado, texturizado, renderizado,
animación, dinámicos y programación.
Objetivos
Al finalizar el diplomado, el alumno:
• Conocerá el manejo básico y los elementos principales para el manejo eficiente del programa.
• Podrá modelar utilizando diferentes técnicas de carácter avanzado y realizar complejos modelos: arquitectónicos, orgánicos, de fantasía, etc.
• Tendrá las habilidades para texturizar, vía Photoshop, sus modelos dándoles el toque realista que se busca.
• Realizará animaciones fluidas que tengan el efecto de realistas.
• Conocerá las técnicas para renderizar sus escenas animadas con calidad fotográfica.
• Creará efectos naturales con las herramientas de dinámicas que Maya nos proporciona
Dirigido a
Profesionistas de las áreas de arquitectura, diseño e imagen digital, publicidad y artes
visuales, que desean crear imágenes digitales y animaciones con efectos visuales en 3-
dimensiones, con el programa más premiado en la industria.
Requisitos
Manejo del ambiente operativo: Windows XP o Mac
Duración
87.5 horas
Sesiones
2.5 horas diarias durante 7 semanas
Módulos
1. Introducción a Maya: 12.5 hrs (1 semana)
2. Modeling: 25 hrs (2 semana)
3. Texturing: 12.5 hrs (1 semana)
4. Animation: 12.5 hrs (1 semana)
5. Rendering: 12.5 hrs (1 semana)
6. Dynamics: 12.5 hrs (1 semana)
Temario
1. Introducción a Maya: 12.5 hrs (1 semana)
Requerimientos del sistema
Uso de la interfase de maya
Creación, modificación, eliminación y uso de: Menus, Shelf y HotBox
El flujo de trabajo
Los nodos y su relación
Dependencia gráfica y conexiones a través del Outliner y el HyperGraph
Jerarquías y dependencias
Creación de objetos básicos: primitivas, nurbs, texto, líneas, luces y cámaras
Manipulación de los objetos: mover, rotar y escalar.
Renderear una escena.
2. Modeling: 25 hrs (2 semanas)
Modelado con primitivos de NURBS: definición, uso y aplicación
Manejo de líneas: attach, detach, cut, rebuild open/close curves y curve fillet.
Componentes de las líneas: control vertex, curve point y hulls.
Líneas y su interacción con las superficies; comandos project curve, intersect, duplicate surface curves y trim.
Creación de superficies a través de una línea: comando revolve.
Comandos extrude y attach.
Componentes de NURBS: control vertex, hulls, isoparms y trim edge.
Modelado con primitivos de Polígonos: definición, uso y aplicación
Creación de objetos primitivos poligonales.
Componentes de un polígono: vertex, edges, faces.
Comandos para modelar primitivas: extrude, cut FACE tool, split polygon tool, wedge FACE, merge, detach component, combine y bevel.
Modelado de caracteres usando NURBS
Modelado de caracteres usando Polígonos
Deformadores No Lineales: bend, flare, sine, squash, twist y wave.
Tessellation de superficies
3. Texturing: 12.5 hrs (1 semana)
Tipos de materiales y sus atributos: anisotropic, blinn, lambert, pong, phonge, ramp shader, surface shader y use background
Tipos de texturas normales y de proyección: bugle, checker, file psd file, frectial, gris y ramp.
Mapas de texturas: efectos de bump.
3D Paint tool para NURBS: efectos, color, flood.
Manejo de texturas en NURBS.
Mapas de texturas para Polígonos: planar, cilíndrico, esférico, y automático.
Editor de UVs para ajuste de texturas en Polígonos: split uv´s, cut UV edges, sew UV edges UV snapshot y selección de diferentes formas de UV´s.
Construcción de Shading Groups utilizando diversos tipos de materiales, mapas de texturas y controladores especiales
Texturas 2D
Photoshop & MAYA enlace de texturización
4. Animation: 12.5 hrs (1 semana)
Principios de la animación
Esqueletos articulados y asignación de piel para personajes
Blend Shapes
Character set up
Animación por key frames (directa)
Curvas de animación
Animación secundaria (indirecta)
Animación por Paths
Uso de deformadores no lineales
Set driven key
5. Rendering: 12.5 hrs (1 semana)
Renders settings: ficha common y ficha del tipo de render
Render view
Software render
Hardware render
Iluminación y tipos de luces
Sombras
FX con luces, (raytrace, light fog, lensflare)
Cámaras: atributos y controladores
Batch Render. Técnicas y tips
Mental ray
Iluminación global y cáusticos
Composición fija (con Photoshop)
Composición dinámica (con After Effects)
6. Dynamics: 12.5 hrs (1 semana)
Definición de dinámicas
Soft Bodies y Rigid Bodies, sus atributos y como se manipulan
Constrain: nail, pin, hinge, spring y barrier
Sistemas de partículas: particle tool, create emitter, emit form object, make collide, goal, instancer
Colisiones
Instancer
Campos: air, drag, gravity, newton, radial, turbulence, uniform, y vortex.
Efectos: fire, smoke y fireworks.
Hardware Rendering